Et voila, pour faire taire les mauvaises langues qui disent que je suis mort, voila enfin la vidéo terminée (la vidéo hein, pas le son)de ce projet. D'ailleurs si quelqu'un s'y connait en son j'accepterais bien un peu d'aide parce que vu que je n'ai pas les compétences pour le faire, ça risque d'être un peu bancal... ;)
lundi 30 juin 2008
samedi 17 mai 2008
mardi 13 mai 2008
En occlusion nous pouvons dire que...
Alors aujourd'hui un petit mot sur l'occlusion.

L'occlusion est un procédé qui permet d'avoir un rendu d'image plus réaliste que le rendu classique.
Lors d'un rendu en occlusion l'image générée est en fait un image en noir et blanc qui donne surtout des ombres.

Ainsi, si on la fusionne avec l'image de rendu normal, on obtient une image moins "lisse" et plus réaliste.

Alors c'est certes très subtil mais justement c'est là que se fait toute la différence.
Par contre ça double facilement le temps pour générer un image complète.
(c'est pour ça qu'il n'y a pas beaucoup de billets en ce moment.)

L'occlusion est un procédé qui permet d'avoir un rendu d'image plus réaliste que le rendu classique.
Lors d'un rendu en occlusion l'image générée est en fait un image en noir et blanc qui donne surtout des ombres.

Ainsi, si on la fusionne avec l'image de rendu normal, on obtient une image moins "lisse" et plus réaliste.

Alors c'est certes très subtil mais justement c'est là que se fait toute la différence.
Par contre ça double facilement le temps pour générer un image complète.
(c'est pour ça qu'il n'y a pas beaucoup de billets en ce moment.)
jeudi 8 mai 2008
mercredi 7 mai 2008
Loft Story Board
Aujourd'hui nous allons enfin commencer a parler de la vidéo proprement dite.
Et ceci grâce au storyboard.
Qu'est ce que le storyboard déjà? C'est une version papier de la vidéo, elle montre les étapes importantes d'une scène en donnant le maximum d'informations pour que les idées du concepteur arrivent jusqu'au graphiste.
Etant tout seul je n'ai pas ce problème mais ça m'a quand même permis de mettre pas mal de choses a plat. (même si j'ai encore des effort a faire en dessin, et pas qu'un peu. ;D

Dans l'exemple ci dessus, qui sera le début de la vidéo, on voit les mouvement de camera, elle suit tout d'abord Marqueur qui trace sa ligne, puis se décale pour filmer la ligne complète de robot avec un traveling horizontal.
La camera change ensuite pour montrer les Luminos dont le premier s'allume.
Grâce a ce simple dessin j'ai pu me fixer sur les décors présents derrière. Sur les cameras, sur l'ordre de placement des robots etc...
Et voila le résultat in situ:



Et ceci grâce au storyboard.
Qu'est ce que le storyboard déjà? C'est une version papier de la vidéo, elle montre les étapes importantes d'une scène en donnant le maximum d'informations pour que les idées du concepteur arrivent jusqu'au graphiste.
Etant tout seul je n'ai pas ce problème mais ça m'a quand même permis de mettre pas mal de choses a plat. (même si j'ai encore des effort a faire en dessin, et pas qu'un peu. ;D

Dans l'exemple ci dessus, qui sera le début de la vidéo, on voit les mouvement de camera, elle suit tout d'abord Marqueur qui trace sa ligne, puis se décale pour filmer la ligne complète de robot avec un traveling horizontal.
La camera change ensuite pour montrer les Luminos dont le premier s'allume.
Grâce a ce simple dessin j'ai pu me fixer sur les décors présents derrière. Sur les cameras, sur l'ordre de placement des robots etc...
Et voila le résultat in situ:




mardi 6 mai 2008
Lumieres, moteur, action!
Aujourd'hui un petit billet pour parler des personnages secondaires, ils seront pas beaucoup mais apporteront un peu de vie dans la vidéo, même si ce ne sont que des robots eux aussi.
On a tout d'abord le Lumino:

Il servira a donner le départ dans la première scène.
et puis aussi le marqueur, qui lui tracera la ligne blanche où se positionneront les différents robots pour le départ.
On a tout d'abord le Lumino:

Il servira a donner le départ dans la première scène.
et puis aussi le marqueur, qui lui tracera la ligne blanche où se positionneront les différents robots pour le départ.

samedi 3 mai 2008
Dans le mot usine, y'a... usine
jeudi 1 mai 2008
Mettez la vis F dans le trou 4b
Aujourd'hui un petit billet pour vous montrer comment s'est déroulé la création des personnages. avec un exemple pris au hasard: TORNADO.
On part d'une base cylindrique de 75cm de rayon et de 10cm de hauteur.

On déforme légèrement le cylindre pour avoir un aspect cabossé en bougeant les points du pourtour. On donne aussi un aspect bombé en écartant les points du milieu. Le tout est lissé grâce a une option "turbosmooth".

Partie suivante on descend le point central de la partie inférieure pour avoir un conne relié au cylindre. on coupe cette partie en 3 histoire d'avoir plus d'homogénéité lors qu'on va la torsader ensuite.

Sur cette nouvelle partie on crée a la main trois "renflements" qui seront les filetages de la vis. Ensuite on impose une rotation des points de cette partie pour obtenir une vis a peu près plausible.

Une fois cette grosse partie finie, on crée une nouvelle sphere qu'on coupe en deux et qu'on aplatit sur la hauteur.

On coupe ensuite en diagonale pour avoir un petit renfoncement comme sur la figurine de base. on applique là aussi un "turbosmooth" pour donne un aspect plus lisse.

Pour les yeux deux cylindres aplatis et bien placés suffisent.

et pour terminer on ajoute les détails: les vis sur la tête, le roulement a billes en bas de la vis etc...
On part d'une base cylindrique de 75cm de rayon et de 10cm de hauteur.

On déforme légèrement le cylindre pour avoir un aspect cabossé en bougeant les points du pourtour. On donne aussi un aspect bombé en écartant les points du milieu. Le tout est lissé grâce a une option "turbosmooth".

Partie suivante on descend le point central de la partie inférieure pour avoir un conne relié au cylindre. on coupe cette partie en 3 histoire d'avoir plus d'homogénéité lors qu'on va la torsader ensuite.

Sur cette nouvelle partie on crée a la main trois "renflements" qui seront les filetages de la vis. Ensuite on impose une rotation des points de cette partie pour obtenir une vis a peu près plausible.

Une fois cette grosse partie finie, on crée une nouvelle sphere qu'on coupe en deux et qu'on aplatit sur la hauteur.

On coupe ensuite en diagonale pour avoir un petit renfoncement comme sur la figurine de base. on applique là aussi un "turbosmooth" pour donne un aspect plus lisse.

Pour les yeux deux cylindres aplatis et bien placés suffisent.

et pour terminer on ajoute les détails: les vis sur la tête, le roulement a billes en bas de la vis etc...

J'ai le blanc qu'est très molo...
Et voila la fin des robots du jeu avec TREMOLO

Tremolo connaît parfaitement tous les accidents qui peuvent survenir dans une usine et il y en a beaucoup. Même s'il n'est pas vraiment nerveux, il a tendance à sursauter au moindre bruit, dès qu'une lumière s'allume, à cause d'une porte qui s'ouvre et parfois même pour rien

Tremolo connaît parfaitement tous les accidents qui peuvent survenir dans une usine et il y en a beaucoup. Même s'il n'est pas vraiment nerveux, il a tendance à sursauter au moindre bruit, dès qu'une lumière s'allume, à cause d'une porte qui s'ouvre et parfois même pour rien

mercredi 30 avril 2008
Des p'tits plats, des p'tits plats, toujours des p'tits plats.
On arrive bientôt a la fin de la présentation des robots. Voici le septième et avant dernier: COMPRESSOR.

Compressor aime les choses plates et lisses, preuve qu'il a bien fait son travail. Toute chose non plane est à ses yeux un défi et une insulte. Malheureusement pour lui, toute la surface de l'usine est désespérément accidentée.

Compressor aime les choses plates et lisses, preuve qu'il a bien fait son travail. Toute chose non plane est à ses yeux un défi et une insulte. Malheureusement pour lui, toute la surface de l'usine est désespérément accidentée.

mardi 29 avril 2008
T'y t'en fait trop, on va s'en sortir...
lundi 28 avril 2008
30 millions d'ennemis
dimanche 27 avril 2008
La main droite sur le rond Jaune!
C'est grâce a ce jeu de mot stupide entre twister et le nouveau personnage que je vous présente le quatrième robot de la liste: TORNADO.

Tornado n'arrête jamais de tourner sur lui-même, en chancelant sur son roulement à bielles universel sans que personne ne sache vraiment où il va. Cela le rend plutôt sympathique mais légèrement ahuri.

Tornado n'arrête jamais de tourner sur lui-même, en chancelant sur son roulement à bielles universel sans que personne ne sache vraiment où il va. Cela le rend plutôt sympathique mais légèrement ahuri.

vendredi 25 avril 2008
J'y robot?
La musiiiqueuh, oui la musiiiiqueuh
Allez on continue avec la présentation des robots timbrés avec TEMPO le robot musicien.

Tempo a le rythme dans la peau. Convaincu d'être le batteur d'un groupe de rock, il prend les marteaux pilons de l'usine pour des percussions. Cela dérange les autres robots qui peuvent se faire écraser s'ils ne suivent pas la cadence.

Tempo a le rythme dans la peau. Convaincu d'être le batteur d'un groupe de rock, il prend les marteaux pilons de l'usine pour des percussions. Cela dérange les autres robots qui peuvent se faire écraser s'ils ne suivent pas la cadence.

jeudi 24 avril 2008
Parce que le rouge ça va plus vite
Présentation
Bon ben voila, on y est. Premier billet d'une suite qui sera, je l'espere, longue et prometteuse.

Alors qu'est ce que c'est que ce blog a la con encore? C'est simple, c'est un Devblog pour une petit projet que j'ai en tête et que je vais vous permettre de suivre jusqu'à son aboutissement. d'une part ça vous permettra de savoir où j'en suis (interdiction de dire que vous vous en foutez! Même si c'est le cas.) et ça me permettra a moi d'avoir quelque chose de concret pour me motiver a continuer, et a terme avoir tout un projet présentable avec tous les souvenirs que ça comporte histoire de savoir où ça pêche et où j'ai été bon.
Un devblog c'est quoi? c'est un blog de développement. Ici j'expliquerais la façon dont je réalise les différentes choses pour le projet. ça ira de la présentation des persos, a une explication de la réalisation des décors et autres.
Mais ton projet alors, c'est quoi? à la base je compte recréer les persos d'un jeu de plateau qu'il est trop bien, appelé robo-rally. Qui consiste a faire courir des petits robots dans une usine en évitant les pièges, pour être le premier a atteindre les différents drapeaux qui représentent les checkpoint. A terme j'espère arriver a une animation d'environ une minute ou deux, qui représentera l'aspect assez décalé du jeu.

Et les robots là. ils sortent d'où? A la base les pions du jeu sont en plastique gris assez laid. Faisant beaucoup de peinture sur figurines j'ai décidé de peindre les miens avec chacun une couleur différente. Seul Twonky, le robot rouge est représenté coloré sur la boite.
Et les droits d'auteurs, la loi et tout ça, t'y pense? Oui j'y pense. Ce projet n'est qu'un projet amateur, que je fais pour m'amuser, rien de plus. Donc si quelqu'un de chez playfactory (société qui édite le jeu) ou de chez wizard of the coast (qui possède tous les copyright etc..) y voit un inconvénient, n'hésitez pas a me le faire savoir. je pourrais retirer toutes les informations compromettantes du site. (Ceci dit j'espère pas que ça arrive hein...)
Voila c'est tout pour ce premier billet. Le second devrait suivre dans l'après midi. A plus tard.

Alors qu'est ce que c'est que ce blog a la con encore? C'est simple, c'est un Devblog pour une petit projet que j'ai en tête et que je vais vous permettre de suivre jusqu'à son aboutissement. d'une part ça vous permettra de savoir où j'en suis (interdiction de dire que vous vous en foutez! Même si c'est le cas.) et ça me permettra a moi d'avoir quelque chose de concret pour me motiver a continuer, et a terme avoir tout un projet présentable avec tous les souvenirs que ça comporte histoire de savoir où ça pêche et où j'ai été bon.
Un devblog c'est quoi? c'est un blog de développement. Ici j'expliquerais la façon dont je réalise les différentes choses pour le projet. ça ira de la présentation des persos, a une explication de la réalisation des décors et autres.
Mais ton projet alors, c'est quoi? à la base je compte recréer les persos d'un jeu de plateau qu'il est trop bien, appelé robo-rally. Qui consiste a faire courir des petits robots dans une usine en évitant les pièges, pour être le premier a atteindre les différents drapeaux qui représentent les checkpoint. A terme j'espère arriver a une animation d'environ une minute ou deux, qui représentera l'aspect assez décalé du jeu.

Et les robots là. ils sortent d'où? A la base les pions du jeu sont en plastique gris assez laid. Faisant beaucoup de peinture sur figurines j'ai décidé de peindre les miens avec chacun une couleur différente. Seul Twonky, le robot rouge est représenté coloré sur la boite.
Et les droits d'auteurs, la loi et tout ça, t'y pense? Oui j'y pense. Ce projet n'est qu'un projet amateur, que je fais pour m'amuser, rien de plus. Donc si quelqu'un de chez playfactory (société qui édite le jeu) ou de chez wizard of the coast (qui possède tous les copyright etc..) y voit un inconvénient, n'hésitez pas a me le faire savoir. je pourrais retirer toutes les informations compromettantes du site. (Ceci dit j'espère pas que ça arrive hein...)
Voila c'est tout pour ce premier billet. Le second devrait suivre dans l'après midi. A plus tard.
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