mardi 13 mai 2008

En occlusion nous pouvons dire que...

Alors aujourd'hui un petit mot sur l'occlusion.


L'occlusion est un procédé qui permet d'avoir un rendu d'image plus réaliste que le rendu classique.
Lors d'un rendu en occlusion l'image générée est en fait un image en noir et blanc qui donne surtout des ombres.


Ainsi, si on la fusionne avec l'image de rendu normal, on obtient une image moins "lisse" et plus réaliste.


Alors c'est certes très subtil mais justement c'est là que se fait toute la différence.
Par contre ça double facilement le temps pour générer un image complète.

(c'est pour ça qu'il n'y a pas beaucoup de billets en ce moment.)

jeudi 8 mai 2008

images en vrac, scene 1

Aujourd'hui quelques images tirées de la première scène.








Au moins il était pas compliqué celui là^^

mercredi 7 mai 2008

Loft Story Board

Aujourd'hui nous allons enfin commencer a parler de la vidéo proprement dite.

Et ceci grâce au storyboard.
Qu'est ce que le storyboard déjà? C'est une version papier de la vidéo, elle montre les étapes importantes d'une scène en donnant le maximum d'informations pour que les idées du concepteur arrivent jusqu'au graphiste.

Etant tout seul je n'ai pas ce problème mais ça m'a quand même permis de mettre pas mal de choses a plat. (même si j'ai encore des effort a faire en dessin, et pas qu'un peu. ;D


Dans l'exemple ci dessus, qui sera le début de la vidéo, on voit les mouvement de camera, elle suit tout d'abord Marqueur qui trace sa ligne, puis se décale pour filmer la ligne complète de robot avec un traveling horizontal.
La camera change ensuite pour montrer les Luminos dont le premier s'allume.

Grâce a ce simple dessin j'ai pu me fixer sur les décors présents derrière. Sur les cameras, sur l'ordre de placement des robots etc...

Et voila le résultat in situ:




mardi 6 mai 2008

Lumieres, moteur, action!

Aujourd'hui un petit billet pour parler des personnages secondaires, ils seront pas beaucoup mais apporteront un peu de vie dans la vidéo, même si ce ne sont que des robots eux aussi.

On a tout d'abord le Lumino:


Il servira a donner le départ dans la première scène.

et puis aussi le marqueur, qui lui tracera la ligne blanche où se positionneront les différents robots pour le départ.

samedi 3 mai 2008

Dans le mot usine, y'a... usine

Aujourd'hui quelques images du decors, c'est pas totalement fixé mais ça ressemblera en gros à ça ^^.


jeudi 1 mai 2008

Mettez la vis F dans le trou 4b

Aujourd'hui un petit billet pour vous montrer comment s'est déroulé la création des personnages. avec un exemple pris au hasard: TORNADO.

On part d'une base cylindrique de 75cm de rayon et de 10cm de hauteur.

On déforme légèrement le cylindre pour avoir un aspect cabossé en bougeant les points du pourtour. On donne aussi un aspect bombé en écartant les points du milieu. Le tout est lissé grâce a une option "turbosmooth".

Partie suivante on descend le point central de la partie inférieure pour avoir un conne relié au cylindre. on coupe cette partie en 3 histoire d'avoir plus d'homogénéité lors qu'on va la torsader ensuite.

Sur cette nouvelle partie on crée a la main trois "renflements" qui seront les filetages de la vis. Ensuite on impose une rotation des points de cette partie pour obtenir une vis a peu près plausible.

Une fois cette grosse partie finie, on crée une nouvelle sphere qu'on coupe en deux et qu'on aplatit sur la hauteur.

On coupe ensuite en diagonale pour avoir un petit renfoncement comme sur la figurine de base. on applique là aussi un "turbosmooth" pour donne un aspect plus lisse.

Pour les yeux deux cylindres aplatis et bien placés suffisent.

et pour terminer on ajoute les détails: les vis sur la tête, le roulement a billes en bas de la vis etc...

J'ai le blanc qu'est très molo...

Et voila la fin des robots du jeu avec TREMOLO



Tremolo connaît parfaitement tous les accidents qui peuvent survenir dans une usine et il y en a beaucoup. Même s'il n'est pas vraiment nerveux, il a tendance à sursauter au moindre bruit, dès qu'une lumière s'allume, à cause d'une porte qui s'ouvre et parfois même pour rien